Il gioco consiste in un doppio gimmick perla forzatura di ben 2 carte a due spettatori diversi. La particolarita del gimmick consiste nel fare sparire le carte scelte dagli spettatori per poi trovarsi altrove. Per esempio nella scatola di carte vuota. Un modo semplice ed efficace per fare scegliere la carta che volevate voi. Forzatura!
Un nuovo gioco di carte da tenere sempre al collo!mostrate un mazzo di carte chiedete ad uno spettatore di scegliere liberamente una carta di rimetterla nel mazzo.Mischiate le carte squadratele.Fate notare agli spettatori la catenina di ferro che indossate al collo spiegate loro che essa afferrera la carta scelta in un batter docchio.Avvicinate il
Fate scegliere una carta liberamente ad uno spettatore. Un teschio viene passato sopra tutte le carte. Esso iniziera a suonare con una risata sarcastica illuminandosi gli occhi rossi, solo quando trovera la carta scelta dello spettatore. Nessuna forzatura. Viene fornito il simpatico portachiave lo speciale gimmick universale.
Questo un bellissimo effetto visivo un vero pezzo da collezione. Prodotto ideato in giappone equalita eccellente. Fate scegliere una carta da un regolare mazzo. Strappatela in tanti pezzetti poi un solo pezzo della carta strappata fatelo scegliere allo spettatore. Il prestigiatore coprira la cornice con un foulard dpo un gesto magico fara apparire
La carta lampo una carta particolarmente infiammabile. Basta un nulla per incendiarla sparisce nellaria con una fiammata flash. Non lascia assolutamente nessuna traccia. Le infinite routine applicabili a questo effetto sono dallapparizione di monete, a carte a previsioni. Basta avere fantasia per rendere il gioco unico personale.
Il prestigiatore chiede in prestito una sigaretta per dimostrare non essere truccata. Poi fa scegliere una carta ad una persona del pubblico. Quindi prende la sigaretta ela spinge al centro della carta, attraversando questultima completamente. Quando la sigaretta viene tirata fuori, essa risulta essere intatta. Proprio come la carta! tutto puo esse
La carta lampo una carta particolarmente infiammabile. Basta un nulla per incendiarla sparisce nellaria con una fiammata flash. Non lascia assolutamente nessuna traccia. Le infinite routine applicabili a questo effetto sono dallapparizione di monete, a carte a previsioni. Basta avere fantasia per rendere il gioco unico personale.
Una automobilina sapra ritrovare una carta su un mazzo aperto a nastro. La carta era stata scelta precedentemente da uno spettatore. Questo uno dei piu divertenti effetti realizzato in cartomagia. Il prestigiatore fa scegliere una carta ad uno spettatore, la rimette nel mazzo le carte vengono mischiate. Ora stende le carte a nastro sul tavolo prend