Carta zig zag come nella celeberrima grande illusione, da tutti conosciuta, dove una ragazza sezionata poi ricomposta, nel nostro attrezzo una comune carta da gioco subisce la stessa sorte. Alla fine del gioco la carta viene estratta intatta dallastuccio puo essere esaminata. Un vero enigma, non vi resta che provare. Art 18
Il mago comincia a produrre una soffice nevicata dalle sue mani. Questo sicuramente uno degli effetti piu scenici usati da prestigiatori di tutto il mondo. Le nevicate, sono di buona manifattura creati con carta leggerissima,proprio per dare espansione in modo da creare un bellissimo effetto neve. Disponibili anche nevicate colorateart.06
Mostrate una carta dove vi stampato sul dorsouna serie di sei carte, tutte di faccia differenti. Su una seconda carta stampate altre sei carte girate di dorso. Fate scegliere mentalmente una carte. Il prestigiatore mostra che la carta pensata dallo spettatore sara scomparsa dalle tante stampate sulla carta.
Servente per colombe. Fate apparire una colomba da un fazzoletto bianco prima mostrato vuoto. Discreta qualita. Sistema apertura pratico sicuro. Art.044
Una carta viene strappata in un angolo poi bruciata. Vi resta in mano il solo angolo. La carta si distrutta. Girate le spalle la carta ricompare attaccata alla giacca qualsiasi altra parte. Sistema molto ingegnoso semplice da eseguire. Il dorso della carta a rombi blu
La carta lampo una carta particolarmente infiammabile. Basta un nulla per incendiarla sparisce nellaria con una fiammata flash. Non lascia assolutamente nessuna traccia. Le infinite routine applicabili a questo effetto sono dallapparizione di monete, a carte a previsioni. Basta avere fantasia per rendere il gioco unico personale.
La carta lampo una carta particolarmente infiammabile. Basta un nulla per incendiarla sparisce nellaria con una fiammata flash. Non lascia assolutamente nessuna traccia. Le infinite routine applicabili a questo effetto sono dallapparizione di monete, a carte a previsioni. Basta avere fantasia per rendere il gioco unico personale.
La carta lampo una carta particolarmente infiammabile. Basta un nulla per incendiarla sparisce nellaria con una fiammata flash. Non lascia assolutamente nessuna traccia. Le infinite routine applicabili a questo effetto sono dallapparizione di monete, a carte a previsioni. Basta avere fantasia per rendere il gioco unico personale.